_ Information technology_

_ Information technology_ Game Blog | Created By Www.BestTheme.Net

Thumbnail Recent Post

cLOcK

Category List

Pengikut

Righteous Kill

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit. Quisque sed felis. Aliquam sit amet felis. Mauris semper, velit semper laoreet dictum, quam diam dictum urna, nec placerat elit nisl in ...

Quisque sed felis

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit. Quisque sed felis. Aliquam sit amet felis. Mauris semper, velit semper laoreet dictum, quam diam dictum urna, nec placerat elit nisl in ...

Etiam augue pede, molestie eget.

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit. Quisque sed felis. Aliquam sit amet felis. Mauris semper, velit semper laoreet dictum, quam diam dictum urna, nec placerat elit nisl in ...

Hellgate is back

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit. Quisque sed felis. Aliquam sit amet felis. Mauris semper, velit semper laoreet dictum, quam diam dictum urna, nec placerat elit ...

Post with links

This is the web2feel wordpress theme demo site. You have come here from our home page. Explore the Theme preview and inorder to RETURN to the web2feel home page CLICK ...

WeLcOmE

/


MENUMBUHKAN TECHNOPRENEURSHIP MAHASISWA : KOLABORASI KOMPETENSI DAN APLIKASI TEKNOLOGI DALAM PENGEMBANGAN KEWIRAUSAHAAN

Dalam peradaban manusia, dari tatanan global hingga tatanan rumah tangga, ekonomi merupakan sektor yang sangat penting dalam menunjang keberlangsungan hidup individu di dalamnya. Oleh karena itu, upaya pengembangan perekonomian, yang bertujuan utama untuk meningkatkan kesejahteraan manusia, selalu menjadi fokus dalam perencanaan ke depan setiap unit masyarakat dari struktur hierarki terendah hingga yang tertinggi. Secara konseptual, pengembangan perekonomian selalu berkaitan erat dengan ekonomi makro dan keberlakuan sistem ekonomi yang dianut oleh suatu negara. Akan tetapi, pengembangan perekonomian dalam skala nyata pada umumnya berkisar pada ekonomi mikro: sekt

or informal, industri kecil-menengah, koperasi, dan usaha distribusi. Sektor-sektor tersebut selalu berkorelasi dengan sebuah karakter individual dan komunitas yang secara langsung diperlukan oleh subjek pengembang usaha tersebut, entrepreneurship.

Di sisi lain, kehidupan masyarakat juga memerlukan sebuah instrumen yang dapat memudahkan setiap aktivitasnya. Rekayasa instrumen-instrumen tersebut, yang juga dipergunakan dalam mengeksplorasi sumber daya kebutuhan manusia, membutuhkan suatu pembaharuan dan fleksibilitas agar mampu mengimbangi perubahan keadaan yang begitu cepat. Oleh karena itu, penerapan sains dan pengetahuan sebagai sebuah teknologi nyata merupakan sebuah keniscayaan y

ang konsekuensional.

Teknologi sebagai Alat

Secara sederhana, teknologi merupakan aplikasi langsung dari ilmu pengetahuan yang kita miliki. Tujuan perekayasaan teknologi ini adalah sebuah alat untuk memudahkan kerja manusia dalam memenuhi kebutuhannya. Di era modern, pengembangan t

eknologi akan sangat berpengaruh terhadap daya saing suatu negara dalam kompetisi global. Inovasi teknologi yang kontinu dan tepat guna membutuhkan sebuah penguasaan kompetensi serta otoritas ilmiah dalam implementasi teknologi tersebut. Untuk itulah, diperlukan sumber daya manusia yang mumpuni sebagai ahli-praktisi dalam masing-masing bidang keilmuan dan aplikasinya. Di sinilah peran universitas dan institusi pendidikan tingkat tinggi.

Universitas dan/atau instusi pendidikan lain memiliki p

eran dalam menghasilkan mahasiswa-mahasiswa yang memiliki kepahaman ilmiah dan penguasaan teknis dalam rekayasa teknologi tersebu

t. Proses pembentukan kompetensi ini harus ditempuh melalui proses pendidikan yang paripurna. Pihak universitas yang bertanggung jawab dalam tatanan kurikuler harus dapat meramu sebuah hidangan kurikulum pendidikan yang lezat dan bergizi. Disamping itu, organisasi kemahasiswaan yang bergerak pada zona co-kurikuler dan ekstrakurikuler juga perlu memberikan dukungan pengembangan untuk dapat menghasilkan profil mahasiswa yang memiliki kapa

bilitas yang tinggi (high-capable) dalam bidangnya masing-masing.

Enterpreneurship sebagai Kebutuhan

Kewirausahaan, dalam konteks apapun, selalu berdampingan erat dengan karakter entrepreneurship. Pengembangan usaha yang mandiri membutuhkan jiwa dan semangat entrepreneurship yang juga mumpuni. Entrepreneurship adalah sebuah karakter kombinatif yang merupakan fusi antara sikap kompetitif, visioner, kejujuran, pelayanan, pemberdayaan, pantang menyerah, dan kemandirian. Karakter ini bersatu dan menjadi kebutuhan langsung dalam proses wirausaha. Secara sederhana, entrepreneurship memiliki ciri-ciri swaday

a usaha serta mengandung komponen manajemen pemasaran, produksi, dan finansial.

Entrepreneurship tidak hanya berkaitan dengan pengembangan unit usaha. Dalam bukunya ”Innovation and Entrepreneurship”, Peter F. Drucker menyebutkan bahwa entrepreneur bukan hanya seseorang yang membangun unit bisnis pribadi yang kecil dan baru. Menjadi pegawai korporasi pun kita tetap bisa memiliki jiwa entrepreneurial. Karena, menurut Drucker, entrepreneurship adalah the practice of consistently converting good ideas into profitable co

mmercial ventures. Jadi, inti dari entrepreneurship adalah konsistensi usaha (consistent work), inovasi ide (innovative idea), dan hasil yang menguntungkan (profitable output).

Technopreneurship : Sebuah Kolaborasi Integral

Di era persaingan global yang sangat ketat, inovasi usaha harus diiringi dengan berbagai macam rekayasa teknologi agar dapat melipatgandakan performa dari usaha tersebut. Pemanfaatan teknologi mutakhir tepat guna dalam pengembangan usaha yang berdasarkan pada jiwa entrepreneur yang mapan akan dapat mengoptimalkan proses sekaligus hasil dari unit usaha yang dikembangkan. Inilah yang disebut technopreneurship: sebuah kolaborasi antara penerapan teknologi sebagai instrumen serta jiwa usaha mandiri sebagai kebutuhan. Technopreneurship adalah suatu karakter integral antara kompetensi penerapan teknologi serta spirit membangun usaha. Dari sini, tumbuhlah unit usaha yang teknologis: unit usaha yang memanfaatkan teknologi aplikatif dalam proses inovasi, produksi, marketisasi, dan lain sebagainya.

Gambar 4. Technopreneurship sebagai kolaborasi tunggal.

Menanamkan jiwa entrepreneurship bukan perkara yang mudah, karena ini berhubungan dengan dua hal kompleks yang perlu ditanamkan, yakni kesadaran teknologi, dan semangat entrepreneurship. Dua hal ini memiliki karakteristik yang spesifik dalam masing-masing pengembangannya. Oleh karena itu, untuk membentuk ketiga hal tersebut, penulis membaginya menjadi tiga tahapan:

1. Teknologi

Seperti yang dijelaskan di awal, teknologi memiliki kebutuhan yang erat dalam penguasaan keilmuan dan penerapannya. Proses ini diperlukan untuk mendapatkan otoritas teknologi yang diakui eksistensinya. Penyaluran keilmuan serta teknis rekayasa ini didapatkan melalui proses pendidikan di universitas. Proses pendidikan hingga memiliki kompetensi yang mumpuni inilah yang disebut authorization. Setelah memiliki kompetensi yang memadai, ilmu dan berbagai macam teori harus bisa dimanfaatkan, baik secara luas maupun sempit. Pemanfaatan ini tidak harus menghasilkan produk nyata, namun dapat berupa konsep dan ide pengembangan dari teori tersebut. Proses ini disebut utilization.

Berdasarkan sifatnya yang aplikatif, untuk dapat menjadi teknologi, ilmu-ilmu yang dipelajari harus dapat diimplementasikan. Implementasi ini berupa karya nyata yang dapat dimanfaatkan secara langsung dalam usaha keseharian manusia. Proses rekayasa teknologi menjadi produk yang bisa dimanfaatkan secara langsung merupakan tujuan akhir dari pengaplikasian sains dan keilmuan. Tahap ini disebut implementation. Lalu, teknologi yang telah dihasilkan harus dapat dikolaborasikan dengan kebutuhan yang ada, agar tepat guna dan bermanfaat secara luas sekaligus spesifik. Proses ini disebut collaboration.

2. Entrepreneurship

Untuk mengembangkan jiwa entrepreneurship diperlukan beberapa tahapan, antara lain internalization, paradigm alteration, spirit initiation, dan competition. Internalization adalah tahapan penanaman jiwa entrepreneurship melalui konstruksi pengetahuan tentang jiwa entrepreneurial serta medan dalam usaha. Tahap ini berkutat pada teori tentang kewirausahaan dan pengenalan tentang urgensinya. Setelah itu, paradigm alteration, yang berarti perubahan paradigma umum. Pola pikir pragmatis dan instan harus diubah dengan memberikan pemahaman bahwa unit usaha riil sangat diperlukan untuk menstimulus perkembangan perekonomian negara, dan jiwa entrepreneurship berperan penting dalam membangun usaha tersebut. Di tahap ini diberikan sebuah pandangan tentang keuntungan usaha bagi individu maupun masyarakat. Setelah pengetahuan telah terinternalisasi dan paradigma segar telah terbentuk, diperlukan sebuah inisiasi semangat untuk mengkatalisasi gerakan pembangunan unit usaha tersebut. Inisiasi ini dengan memberikan bantuan berupa modal awal yang disertai monitoring selanjutnya. Lalu, perlu digelar sebuah medan kompetisi untuk dapat mengembangkan usaha tersebut dengan baik.

3. Technopreneurship

Setelah memiliki kompetensi teknologi dan jiwa entrepreneurship, hal terakhir yang perlu dilakukan adalah mengintegrasikannya. Teknologi yang telah dimiliki kita kreasikan dan inovasikan untuk menyokong pengembangan unit usaha. Hal ini dapat dilakukan secara nyata dalam proses produksi (contoh: Microsoft), marketing (contoh: e-Bay), accounting, dan lain sebagainya. Kreativitas dan pemanfaatan teknologi dengan tepat adalah hal utama dalam mengembangkan jiwa technopreneurship.




TECHNOPRENEURSHIP

Pengertian.

Technopreneurship adalah sebuah bisnis yang berbasis teknologi. Dalam era globalisasi ini terdapat banyak sekali pengangguran yang terjadi, baik itu pengangguran terdidik maupun pengangguran tidak terdidik. Tentu saja hal ini menjadi sangat mengkhawatirkan. Generasi muda merupakan generapi harapan penerus bangsa. Apa jadinya jika generasi muda tak dapat menjadi penerus bangsa? Bangsa tentu saja akan menjadi mundur dan bobrok.




Menjadi technopreneurship sangat dibutuhkan. Dengan menjadi techpreneurship, generasi muda, khususnya mahasiswa akan berperan sebagai salah satu motor penggerak perekonomian melalui penciptaan lapangan-lapangan kerja baru. Munculnya generasi technopreneurship dapat memberikan solusi atas permasalahan jumlah pengangguran intelektual yang ada saat ini. Selain itu, juga bisa menjadi aren untuk meningkatkan kualitas SDM dalam penguasaan IPTEK, sehingga bisa mempersiapkan tenaga handal di tengah globalisasi.


Menjadi technopreneurship dapat dialkukan salah satunya dengan membuka bisnis online. Kalau mengatakan bisnis online, cakupannya sangat luas. Sebelum memulai bisnis online, maka yang harus dilakukan adalah :

1. Mendaftar atau membuat email

2. Membuat blog

Membuat blog bisa di Blogger, Wordpress, atau yang lainnya.

3. Mengisi blog yang dimiliki dengan tulisan-tulisan kita.

4. Mendaftarkan ke beberapa sumber penghasil uang

5. Merawat blog yang sudah dibuat

Mendengar kata technopreneurship adalah gabungan antara teknologi dengan entrepreneurship, atau kombinasi antara semangat untuk mandiri dengan dukungan teknologi. Technopreneurship adalah sebuah solusi, bagi semua orang, bagi UKM maka web bisa menjadi sarana berpromosi, bagi mahasiswa yang ingin mendapatkan penghasilan tambahan diluar jam kuliah yang padat, monetisasi blog bisa menjadi pilihan, atau bahkan menerjunkan diri di dunia paid review.

Memulai Bisnis OnLine.

Untuk sukses di bisnis apapun, termasuk bisnis internet, harus mengetahui bagaimana cara menjalankannya.

1. Memahami 3 langkah SMUO. Konsep dasar bisnis internet yang diajarkan dalam Formula Bisnis harus dipahami dengan baik. Sebab itu dasar serta inti dari bisnis online.

2. Pahami Direct Marketing. Pahami juga konsep direct marketing. Di bisnis internet, konsep direct marketing termasuk yang paling cocok dijalankan. Sebab potensial mendatangkan keuntungan secara cepat tanpa harus terganggu rantai pemasaran yang panjang.

  1. Pahami Pasar Internet. Pasar atau target market harus di kenali dengan baik. Pasar di internet sangat luas dan beraneka ragam. Bias pilih suatu pasar yang cukup besar dan anda punya kemampuan untuk merebut perhatian pasar lewat produk atau jasa anda.
    Anda bisa mempelajari pasar yang anda bidik di sela-sela kesibukan offline anda. Dengan melakukan riset pasar atau melakukan beberapa tes respon pasar.
  2. Tahu Bagaimana Menciptakan Penjualan. Ciptakan penjualan pertama anda! Lebih baik lagi jika tanpa harus terlalu banyak mengeluarkan biaya untuk mendapatkan konsumen.
  3. Menciptakan Backend. Harus paham bagaimana menciptakan back end atau produk lanjutan. Juga bagaimana cara meningkatkan margin pendapatan.

Salah Satu Contoh Bisnis Online

Bisnis Desain Web

Pengertian

Bisnis desain web adalah termasuk bisnis jasa dengan produk berupa jasa mendesainkan website milik orang lain. Semakin sadar masyarakat akan internet, maka akan semakin banyak pula permintaan jasa pembuatan website. Di jaman sekarang ini yang membuthkan website tidak hanya perusahan saja tetapi juga perorangan. Inilah peluang bisnis yang menjanjikan apalagi jumlah penduduk Indonesia yang banyak dengan pemakai internet yang berkembang pesat.

Produk

Produk dalam bisnis ini adalah jasa pembuatan website. Jasa pembuatan website dapat dibagi menjadi beberapa bagian lagi yaitu,Website Perusahaan,Website Perorangan,Website Bisnis, Website Toko Online,Website Reseller,Website Iklan Baris, Dan sebagainya.

Cara Memulai Bisnis Desain Web

1. Mempersiapkan SDM

Persiapan SDM ini misalnya siapa yang akan mendesain website, siapa yang akan melakukan promosi, dan lain sebagainya.

2. Membuat website bisnis

Membuat website untuk mempresentasikan produk adalah sangat penting. Website diibaratkan toko. Calon konsumen perlu mengetahui lebih banyak tentang produk yang dijual, tentang perusahaan, harga, dan lain sebagainya.

3. Mempromosikan bisnis

Manfa’at Bisnis Online.

  1. Update Blog Semakin Rajin
  2. Keuntungan Pebisnis online pemula jika ikutan kontes seo pertama, yang tadinya malas update atau posting
  3. artikel setelah ikutan kontes seo maka akan lebih termotivasi untuk update blog. Dan kedua, tentunya ide
  4. baru dalam otak untuk mengupas suatu bahasan topic tertentu akan terpacu.

2. Mengenal lebih tentang Search Engine Google.

Maksudnya adalah dapat mengetahui kapan google mulai update halaman, itupun jika kita memperhatikan. Walaupun tidak seratus persen akurat. Namun jangan meremehkan hal ini. Waktu update search engine merupakan Bagian dari strategy SEO yang lumayan penting jadi, kita harus tau kapan mesti update blog untuk melakukan optimasi artikel kontes, jangan sampai begitu hari terakhir kontes SEO atau finish posisi blog malah drop.

(Tips SEO: Cek competitor utama kapan/seberapa sering blog atau blog dummy mereka update melalui blogsearch.google.co.id)

  1. Mengetahui Batasan Kemampuan SEO.

Dengan ikutan kontes seo bagi pe-bisnis online pemula tentunya akan tahu sejauh mana kemampuan ilmu seo yang dimiliki serta cara penerapannya. Seberapa besar serapan ilmu seo yang diperlajari sebelumnyabaik melalui forum, blog atau ebook seo. maka hasilnya bisa diketahui setelah mengikuti sebuah kontes seo.

4. Alternatif Peruntungan Cari Duit di Internet

Memenangkan Kontes SEO Lokal Merupakan Bagian dari Bisnis.


Ada perbedaan yang sangat mendasar antara Facebook dan Twitter. Twitter walaupun bentuknya lebih sederhana tapi dari segi ‘System Dynamic’ dia memiliki Kompleksitas yang lebih tinggi. Teknologi Facebook hakekatnya masih ditengah-tengah antara teknologi Web 1.0 dengan Web 2.0 Sedangkan Twitter sudah lebih dari itu malahan mungkin diantara Web 2.0 dengan Web 3.0 Facebook hanya memiliki kemampuan ‘Transfer of Information’ sedangkan Twitter lebih dari itu yakni ‘Transfer of Knowledge atau Knowledge Transfer’. Hakekat dari pada Knowledge Transfer adalah Contextual Learning yang mana pada era Web 2.0 ‘Context is the King’. Sehingga kita para users Twitter dituntut ‘user experience’nya lebih tinggi atau ‘experience rich’ atau ‘kasarnya disuruh lebih belajar’.


Inilah masalahnya di Indonesia saat ini karena para ‘users’ terbuai oleh iklan-iklan ‘devices’ yang canggih-canggih maka dalam konteks penggunaan alat-alat ICT tidak lagi terjadi ‘digital gap atau digital divide’ tapi terjadi gap antara ‘e’ (aspek device) dengan ‘learning’ (aspek human learning). Kita lihat saja untuk mempelajari Twitter, lebih banyak pedoman atau guides yang dikeluarkan dan tidak semudah Facebook untuk para usersnya. Sebagai tambahan, pada ‘System Dynamic’ dimana users plus Twitter sebagai Social Platform merupakan suatu entitas (kesatuan) ‘Complex Adaptive System’ (CAS). Ciri CAS ialah memiliki kemampuan ‘Emergent Properties’ yakni sifat atau perilaku yang mendadak muncul yang sebelumnya tidak terprediksikan. Dalam hal Twitter dibanding Facebook kemampuan ini akan menonjol,contohnya aplikasi-aplikasi yang ‘generated’ oleh Twitter lebih banyak dan ‘membikin ketagihan’ usernya.

Untuk menyaingi Twitter, maka Facebook Lite harus memiliki ‘output’ yang disebut ‘Maximum Effective Complexity’nya harus lebih tinggi daripada Twitter dan ‘outcome’ yang harus terbukti lebih ‘rich experience’ bagi ‘usernya’ dalam bentuk kemungkinan-kemungkinan lebih kaya akan “contextually-based interactions – personalised- user-driven social computing – social networking – active collaboration – dynamic participation – interaction online – low cost and open source – spontaneous and self-organizing”

Kamera Digital Waterproof Terbaru 2011. Sebuah kamera digital kompak terbaru “SVP WP5000″ yang mampu bertahan hingga kedalaman 10 kaki di bawah air. Dengan model sporty yang sensor gambar 5.0 megapixel, sebuah digital zoom, 8x 2.7-inch layar LCD, sebuah 16MB penyimpanan internal, SD / SDHC card slot (hingga 16GB) dan memiliki kemampuan untuk merekam 720 x 480p video pada 30fps.Digital video camcorder SVP WP5000, adalah kamera digital Waterproof (tahan air) murah dan terjangkau, dijual dengan Harga hanya $ 60,99.
Wow keren teknologi canggih tahun ini .,. :D
berikut ini adalah fitur-fitur dari Kamera Digital Waterproof Terbaru 2011 :
:

* Voice memo
* Voice recording
* Slideshow playback
* Face detection and smile shutter
* Display: 2.7 inch LCD
* Resolution: 5.0 megapixels
* Zoom: 8X digital
* Frame rate: 30 fps
* Shutter speed: 1/4 – 1/8000 seconds
* Still image: JPEG (DCF), EXIF 2.2, DPOF 1.1
* Image size: 4032 x 3024 (12M), 2048 x 1536 (3M), 2592 x 1944 (5M), 1028 x 960 (1M)
* Video clip: MJPEG, AVI with audio PCM
* Video size: 720 x 480 (D1), 640 x 480 (VGA), 320 x 240(QVGA)
* Integrated memory: 16 MB
* External memory: SD and SDHC card (supports up to 16GB)
* Water-proof: IPX8 (10 feet)
* Included items: SVP WP5000 Red Waterproof Digital Camcorder, wrist strap, camera pouch, 3 x AAA batteries, user manual
* Dimensions: 3.74 inches wide x 2.36 inches high x 0.95 inches deep

PC Desktop Zalman GS1200 Terbaru 2011. Zalman memamerkan satu lagi full tower PC mendatang yaitu Zalman GS1200 sebagai penerus GS1000. Datang dalam desain semua-hitam, dengan satu USB 3.0, tiga USB 2.0, satu eSATA dan dua konektor audio, stasiun top-mount HDD docking, empat drive bay 5.25-inci dan memiliki lima fans (2x depan, samping kiri 1x, 1x belakang & atas 1x).

Zalman GS1200 PC desktop ini memiliki berat 12.4kg dan ukuran 260mm x 570mm x 640mm. Casing ini terbuat dari baja, panel samping terbuat dari aluminium anodized dan depan, atas, dan bawah adalah plastik (ABS). Lima fans termasuk: satu atas exhaust fan, satu kiri exhaust fan, kipas depan dua asupan dan satu belakang exhaust fan.

Sayangnya untuk harga dan ketersediaan PC Desktop Zalman GS1200 Terbaru 2011 ini belum diketahui, tetapi informasi lebih lanjut akn dihadirkan setelah mengikuti di CES 2011.


Raksasa manufaktur konsol merilis PlayStation 3 dengan warna putih klasik di Jepang dan menampilkan lonjakan besar pada kapasitas penyimpanan konsol game mereka menjadi maksimum sebesar 320 GB akhir bulan ini. PS3 tradisional berwarna hitam juga akan tersedia dengan kapasitas harddrive 160GB dan 320GB, dengan versi 160GB juga tersedia dalam warna putih. PS3 putih dan PS3 hitam dengan memori tertinggi akan diluncurkan di Jepang pada 29 July dengan harga retail yang direkomendasikan sebesar 29,980 yen dan 34,980 yen.

Sony Computer Entertainment juga mengatur rilis bundle PS3 hitam 160GB dengan sebuah aksesoris tuner digital terrestrial yang dapat membuat penonton menonton dan merekam TV dengan standar definisi atau definisi tinggi. Paket menarik ini dapat diperoleh dengan harga 36,980 yen. PS3 120 GB sebelumnya akan dikeluarkan dari Jepang, belum ada komentar dari pihak Sony Eropa untuk berencana membawa PS3 Black 320GB atau PS3 White 160GB ke Inggris. Di lain pihak PlayStation Jepang telah mengkonfirmasi PS Move beserta judul game buatan negeri sakura akan tiba akhir tahun ini atau awal tahun 2011. Sony juga akan menjual Resident Evil 5 Gold Edition dan Big 3 Gun Shooting sebagai bagian bundle Move saat perilisan teknologi sensor gerak akhir tahun ini. PlayStation Move Resident Evil 5 akan berharga ¥7,980 (£60) untuk fans PlayStation di Jepang akan membawa pulang controller gerak, kamera PS eye, dan sebuah kopi game. Move dikabarkan akan tiba di Inggris pada tanggal 15 September, Pihak Sony pun telah meluncurkan iklan komersial pertama tentang PS move di Jepang yang dapat anda lihat di YouTube.

Bellperre telah mengumumkan adanya ponsel mewah, yang dibuat dari material terbaik, termasuk kayu buatan tangan (walnut, Elm, Zebrano atau Wenge). Ponsel Finest Woods Bellperre terbaru ini memiliki bobot 120 gram dan berukuran 100 x 44 x 15,3 mm.

Selain itu, ponsel ini dapat dikustomisasi dengan warna polesan tangan Steel, Yellow Gold, Rosé Gold atau Platinum. Terdapat 110 tipe kulit asli nan eksotik yang dapat ditambahkan di ponsel ini, yang berbahan dari kulit hiu, buaya, atau kulit kerbau. Bellperre juga dapat menambah berlian dan batu permata, ataupun logo atau pesan tertentu sesuai permintaan pengguna.

Ponsel Finest Woods Bellperre didukung oleh koneksi GSM 900/1800/1900, display 2 inch anti gores terbuat dari Sapphire Crystal, Bluetooth stereo, email dan system Windows Mobile. Bellperre menjelaskan bahwa ponsel Finest Woods Bellperre ini dibuat di Belanda, namun belum ada harga pastinya.

Spesifikasi handphone Finest Woods Bellperre :

  • Tri Band: 900/1800/1900 MHz
  • Stereo Bluetooth (A2DP)
  • JAVA, MP3, mini USB
  • Camera with Camcorder & Video Player
  • Windows Mobile
  • PC Outlook synchronisation
  • Email Alerts, MSN Messenger
  • Hands Free Calling
  • TFT Display: 176 X 220 pixels
  • Screen size: 2" inch
  • Screen Glass: unscratchable Sapphire Crystal
  • Casing: Aluminium, Steel and Titanium
  • Keypad: Brushed Stainless Steel
  • Buttons: Carved out of Solid metal
  • Leather: Luxury Leather (highest standard)
  • Weight: 120 grams, Size: 100 x 44 x 15,5 mm



Sebuah ponsel baru ciptaan Nokia telah tertangkap video dari BGR, yang menunjukkan body ponsel tersebut, tipis, bentuk yang bagus dan memiliki 4 speaker. Display ponsel Nokia yang dikabarkan akan memiliki nama X7-00 menurut BGR tersebut tampak memiliki ukuran 4 inch dan bersistem operasi Symbian OS. Dari berita rumor tersebut disebutkan pula spesifikasinya hampir sama dengan Nokia N8, seperti camera 8 megapiksel. Nokia Xseries ini menurut Nokia difokuskan untuk music, dan tampaknya Nokia X7-00 ini akan menjadi ponsel music paling hot dari perusahaaan Finlandia tersebut. Dalam video (bgr.com/2010/11/26/nokia-x7-00-with-four-speakers- leaks-on-video) tersebut menampilkan ponsel Nokia X7-00 itu sedang memainkan game Need For Speed tanpa ada masalah.




USB flash drive (sering juga USB flash drive ini disebut Flashdisk atau UFD) adalah alat penyimpanan data memori flash tipe NAND yang memiliki alat penghubung USB yang terintegrasi. Flash drive ini biasanya berukuran kecil, ringan, serta bisa dibaca dan ditulisi dengan mudah. Per November 2006, kapasitas yang tersedia untuk USB flash drive ada dari 64 megabyte sampai 512 gigabyte. Besarnya kapasitas media ini tergantung dari teknologi memori flash yang digunakan. USB flash drive memiliki banyak kelebihan dibandingkan alat penyimpanan data lainnya, khususnya disket atau cakram padat. Alat ini lebih cepat, kecil, dengan kapasitas lebih besar, serta lebih dapat diandalkan (karena tidak memiliki bagian yang bergerak) daripada disket. Namun flashdisk juga memiliki umur penyimpanan data yang singkat, biasanya ketahanan data pada flashdisk rata-rata 5 tahun. Ini disebabkan oleh memori flash yang digunakan tidak bertahan lama. Bandingkan dengan HardDisk yang memiliki ketahanan data hingga 12 tahun, CD/DVD berkualitas (dan bermerek terkenal) selama 15 tahun jika cara penyimpanannya benar. Flashdisk saat ini menjadi media yang paling sering digunakan menyimpan data yang mudah di bawa kemana-mana. Tetapi sedikit orang yang memperhatikan masalah pnggunaan flashdisk ini. Mungkin karena kapasitasnya ber-Giga-giga, maka semua data dimasukkan, dan setiap saat dipasang di komputer ibarat hardisk mini. Bahkan ada yang isinya tidak hanya ratusan data, tetapi ribuan data. Untuk mengamankan data didalam Flashdisk Satu-satunya jalan sepertinya dengan meng-enkripsi data yang ada di flash disk. Meskipun saat ini ketika membeli flash disk disertakan software yang bisa mengunci (lock), tetapi tetap bisa dibuka dikomputer yang tidak ada software tersebut. USB Flash disk kemungkinan tidak rusak meski terkena air atau bahkan terendam, asal sebelum dipakai dikeringkan terlebih dahulu.

Tips Menggunakan Flashdisk agar lebih awet
  1. Jangan dijatuhkan atau dipukul-pukul dengan benda keras agar komponen di dalamnya tidak rusak.
  2. Hindari suhu panas termasuk terkena sinar matahari langsung serta suhu dingin yang terlalu dingin agar komponen tidak rusak.
  3. Jangan dicemplungkan ke dalam air kecuali yakin benar-benar anti air dengan garansi penuh.
  4. Hindari medan magnet tinggi seperti speaker, dinamo, dan lain-lain agar media penyimpanan tidak terganggu.
  5. Simpanlah flahs disk usb kita di tempat yang benar agar kita tidak lupa menaruhnya akibat ukuran flash disk yang kecil. Simpan di tempat yang bersih dan tertutup dengan baik agar komponen tidak kotor.
  6. Selalu buat copy data cadangan atau backup data di komputer atau laptop kita yang dilindungi anti virus atau media lain seperti cd dan dvd agar jika data hilang kita tidak panik dan stress.
  7. Setelah kita gunakan di komputer lain lakukan pemindaian atau scan dengan antivirus yang terbaru dan terupdate rutin agar aman dari virus yang ikutan mendompleng usb flash drive bisa diberantas.
  8. Jangan langsung mencabut usb flashdisk ketika selesai digunakan agar tidak rusak datanya. Gunakan metode eject atau stop untuk mematikannya terlebih dulu sebelum kita cabut.
  9. Normalnya usb flash disk dapat digunakan sebanyak ribuan atau jutaan kali diisi dan dihapus data. Setelah itu flashdisk akan lemah, mati atau rusak. Sebaiknya tidak bekerja atau mengedit pada file yang ada di flash disk. Kopi dulu ke hard disk drive lalu edit, dan setelah selesai kopi kembali file yang sudah diedit ke dalam flah disk.
  10. Pilih merek produk flashdisk yang garansi dan purna jual bagus kalau perlu ltw singkatan dari life time warranty. Simpan bon pembelian dengan baik untuk klaim penggantian baru atau perbaikan bila rusak.
  11. Jangan terlalu sering format flash disk karena dapat rusak dan mengurangi jumlah batasan hapus tulis. Jika melakukan manage flash disk pilihlah cluster terbesar agar kerja flashdisk tidak berat.
  12. Jika ada waktu defrag flash disk anda agar struktur data di dalam flash disk bisa diatur agar kinerja flashdisk kita lebih optimal.
  13. Jangan menyimpan file-file yang sangat banyak kedalam flashdisk, jika memungkinkan lebih baik di zip. Karena semakin banyak menyimpan file maka proses menulis flashdisk juga akan lebih banyak, sehingga umurnya juga cepat berkurang.
  14. Jika tidak begitu penting, hindari mengedit langsung dari flashdisk. Alternatifnya copy data di komputer, kemudian di edit dan setelah selesai baru kembali di copy ke Flashdisk.
  15. Jika tidak dipakai/digunakan, lepas Flashdisk dari komputer.
  16. Usahakan selalu melepas Flashdisk dari komputer melalui “Safety Remove Hardware” dan hindari langsung melepas ketika sedah dalam proses membaca/menulis, karena bisa saja rusak akibat arus listrik.

^_^ Semoga tips ini bermanfaat bagi anda yang biasa menggunakan dan menyimpan data di dalam Flasdisk ^_^.


OuR LOVE

Udah seminggu sejak hari rabu kemarin aku tidak bertemu dengannya, sosok yang aku kagumi sekaligus aku sayang. Alfan namanya, dia adalah kekasih hatiku. Dia sangat menyayangi dan seringnya memanjakanku, hanya saja dia sedikit sensitif. Walau kami tidak satu sekolah setiap berangkat dan pulang sekolah dia selalu menunnggu dan mengantarku. Setiap pagi kami berjalan kesekolah berdua,seneng banget bisa sama-sama kesekolah. sekolah kami memang berada di kawasan komplek sekolahan.

“Nglamun ajah lo Nes..!!” Ucapan JuLia meMbuyarkan seMua bayaNGku tTanG Alfan.

“GagH, aPa’an sicHh Lo nGageTin ajaH” jaWab Qw seWOt.

“NgibUL Lo ye ;) , pULang yUuKk !”

“PULANG ?? masuKk aja bLom”

“Makanya jGan nglamun muLuu nOn, guru ada rapat sekolah diliburin”. Jelas JuLia

“Sumpah Lo ?” Tanyaku tak percaya.

“Yo’i, caBut yUuk”.

JuLia temen deketku sejak pertama masuk SMA. Dia sudah ku anggap seperti saudaraku sendiri. Alfan sudah menungguku di depan gerbang ketika aku dan julia keluar dari kelaz.

“Beibh libur jGa?”



^^BesT FriEnD^^

/CENTER>

tHkZz

Scrolling Glitter Text Generator & Myspace LayoutsScrolling Glitter Text Generator & Myspace LayoutsScrolling Glitter Text Generator & Myspace LayoutsScrolling Glitter Text Generator & Myspace LayoutsScrolling Glitter Text Generator & Myspace LayoutsScrolling Glitter Text Generator & Myspace LayoutsScrolling Glitter Text Generator & Myspace LayoutsScrolling Glitter Text Generator & Myspace LayoutsScrolling Glitter Text Generator & Myspace LayoutsScrolling Glitter Text Generator & Myspace LayoutsScrolling Glitter Text Generator & Myspace LayoutsScrolling Glitter Text Generator & Myspace Layouts